在购物中心购物并玩游戏,分享停止使用娱乐消
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中国经济网络保留的所有权利 中国经济网络新媒体矩阵 在线音频 - 视觉节目许可证(0107190)(北京ICP040090) 如今,在购物中心的许多商业地点出现了越来越多的Ho -Ho -Host游戏差距,包括商业行人街和餐饮街。记者参观了许多购物中心,发现共享的托管游戏通常放置在购物中心的中间区域或角落,通常由4至20张甲板组成。每个甲板都配备了游戏机,一个用于选择游戏和扫描代码的小平板电脑以及两个游戏手柄,并为消费者提供简单的沙发。消费者只需要付费即可付费即可启动流行的游戏,例如“塞尔达传说”,“黑色神话:wukong”和“ Double Shadow Wonderland”。 吸引顾客购物购物中心的新提示 共享游戏机游戏空间提供了在欧洲,日本和U的游戏机游戏国家。由于控制台游戏的发展和长期开发的成本,单个控制台游戏的价格可能高达几百元,您还需要购买价值几千元人民币的专用控制台游戏。尽管控制台游戏是卡帕纳(Kapana)兴奋的,但由于门槛和高成本体验,它尚未在中国普及。共享游戏机通过共享相同的成本大大降低了游戏机游戏的体验阈值。消费者只需要扫描代码即可体验道路 - 共享游戏机中的顶级游戏机游戏,其中大多数的价格为每小时30至50元。 Zhang Zixuan是一名大学后的大学学生,与他的同伴在“双层阴影”中工作,他告诉记者:“这里的价格为每小时39元,这比购买自己的人更有效,您也可以随时体验最新的游戏。” “ 2024年中国游戏行业报告”的数据显示,2024年的国内游戏市场为3257.83亿元人民币,增长了7.53%,球员数量约为6.7亿。其中,游戏机游戏市场收入为44.8亿元人民币,增长了55.13%。从特别基金支持,税收减免和费用到改善支持工业人才介绍的设施,许多领域都发布了UPAN Policiesg支持游戏行业的发展。 作为当今年轻消费者最受欢迎的娱乐方式之一,游戏逐渐融入各种休闲和娱乐状况,这成为假期和娱乐聚会的新模式。随着越来越多的年轻人与游戏机游戏接触,新兴行业(例如共享游戏机游戏领域)和专注的游戏机游戏体验商店正在慢慢出现在四年级的城市和县中的三分之一。 从共享托管游戏商店的角度来看,目前有三种主要类型市场:一个是一个“共享游戏摊位”,其交通流量很高,例如购物中心和交通枢纽,即基本的基础,即主机 - 宿主游戏的共享空间;第二个是较高的资本投资门槛,类似于托管游戏体验商店。第三个是结合主持人,游戏外围设备以及文化和创意销售的综合商店。 共同托管游戏领域的优点是它的运营成本较低,并且可能是粗心和自助服务。通常,这是“沙发 +把手 +大屏幕显示”。按照经验的时间付款,可以在高流量客户的购物中心客户的帮助下吸引客户,但是它没有有限的游戏选择和嘈杂的环境;控制台游戏体验商店是一个独立的商店型号,具有更大的店面和更多样化的游戏设备,可以为游戏和环境提供更好的体验,但是操作COSTS相对较高。 在共享游戏机游戏的新兴开发过程中,一些共享的游戏机品牌也诞生了,例如“玩”和“玩有趣的电台”。其中,“ Wanke”是由深圳Changk In 77(如果国际金融和其他领导者和Hangzhou Yintai Int77)(如果国际金融和其他领先的商业和其他领先的商业区)发起的,由深圳Changk In 77(Chengdu)推出的品牌共享游戏机游戏。 北京的一家游戏厅操作员告诉记者,周末和假期在购物中心购物是在业余时间的选择。由于购物中心在新年之后开业,因此许多疲倦的购物家庭会选择在游戏厅租用一个或两个小时的座位,然后在玩耍时休息。店主说:“多玩家合作游戏,例如“胡说八道厨房”,“超级马里奥派对”和“两人巡回演唱会”都非常受欢迎。许多成年人也没有接触过游戏,但是在被带到年轻的年轻之后离子,他们从下午到晚上都表现良好。” 重新介绍Consumponte carenios 尽管离线控制台游戏大厅很受欢迎,但它们也面临一些挑战,因为充电价格会影响客户选择,在线娱乐方式会带来竞争压力。但是,随着游戏版本编号的重新开放,Theplayer的Onsumo概念的变化以及行业中不断变化的业务模式,控制台游戏的离线市场开发有望改善。例如,一些游戏机游戏画廊采用由PlayStation,Switch,Xbox等游戏机提供的游戏,作为主要的销售点,为客户提供业余爱好体验和社交互动,并成为新兴的娱乐选择。流行游戏(例如“黑色神话:Wukong”)的出现也鼓励了离线控制台游戏商店的开发。 此外,控制台游戏厅继续探索新的开发模式。一些商店改善了全面的体验通过创建主题室,提供优质的服务,在互联网上创造了特殊文化体验的名人氛围来消费用户。一些品牌已经建立了新的脱机爱好和社交状况,以实现在线和离线链接,并创建一个封闭的交通货币化循环。 一些游戏厅操作员说,通用控制台游戏体验商店更有可能体验到白天到一天的游戏。大多数真正的主要参与者都有自己的游戏机,不太可能脱机。 “但是国内控制台市场处于蓝色的海洋中,越来越多的年轻人对游戏机游戏感兴趣。他们可以为新颖而舒适的体验花费更多。我们的游戏机舱不仅提供了游戏机游戏体验。其基本的逻辑管理强调了内部环境,并增加了诸如生活,社交和参与的业务关系。” 各个一代的一代D社会模式。在“鹅和鸭子杀手”和“野兽党”等社交游戏的驱动下,年轻的团体越来越倾向于选择“高接触,强烈的环境和多玩游戏”的休闲方法。作为Z世代的主要社会载体,手机游戏,游戏机游戏和离线场景的深刻整合已成为不可避免的趋势。 但是,看似“撒谎时赚钱”模型也有一些风险或争议。一方面,控制台游戏提供了诸如PlayStation,Switch,Xbox等的封面平台,包括许多流行的杰作,一些商店可能会提供三到四百场游戏。另一方面,大多数Larthis Ong都来自海外,并且所有版权都没有很多体验商店。 一些游戏机游戏体验商店将使用“综合步骤”来增加游戏库。例如,从第三方购买云服务或“盗版游戏库”,或将Steam下载到机器G艾姆斯。 将来,控制台游戏厅可能会继续发展不同,增强体验并加强在线和离线整合,以满足消费者对社交,娱乐,娱乐和娱乐和娱乐的需求。但是,市场竞争仍然很激烈,游戏质量,服务质量,营销和促销的性能将在其开发中发挥重要作用。同时,政策环境,技术开发和更改Toplayer的需求将继续影响控制台游戏厅的开发。 (实习生记者李盖上)